מריחות בתנועה במסך: תגובה וקצב רענון
מריחה של עצם נע שונה מקריעת תמונה או מהבהוב. חלק מהתופעה קשור ליכולת הפאנל, וחלק להגדרות המשחק והמסך. שינוי מסודר של משתנה אחד יבהיר אם זו הגדרה או מגבלה טבעית.
איך מזהים את התקלה?
- צללית נשארת מאחורי עצם נע.
- גלילה מהירה נראית מרוחה למרות שטקסט נייח חד.
מה יכול לגרום לכך?
- קצב רענון נמוך יחסית לתנועה.
- מצב תגובה אגרסיבי שיוצר קווי מתאר.
- טשטוש תנועה בתוכנה או מגבלת תגובת הפאנל.
לפני שמתחילים
- צלמו או רשמו מצבי Response Time וסנכרון נוכחיים.
- אל תשתמשו במצבי המהרה שאינם מאושרים במדריך הדגם.
בדיקה ופתרון — שלב אחר שלב
1. הגדרת סוג התופעה
השוו טקסט נייח לתנועה. קו אופקי שחוצה תמונה בזמן תנועה הוא קריעה אפשרית, ואילו עקבה של עצם נע היא מריחה.
תוצאה צפויה: ידוע איזה תסמין בודקים בכל שינוי.
אם זה לא קרה: אם גם תמונה נייחת פגומה, בדקו קווים או טשטוש.
2. בדיקת קצב פעיל
בדקו בתצוגה מתקדמת של Windows את הקצב הנוכחי. בחרו קצב גבוה יותר רק אם הוא נתמך ברזולוציה ובחיבור שלכם.
תוצאה צפויה: התנועה נעשית חלקה יותר בלי אובדן תמונה.
אם זה לא קרה: אם הקצב חסר, עברו למדריך קצב רענון.
3. השוואת תוכנות
נסו גלילה בדפדפן ומשחק נוסף. במשחק בדקו אפשרות Motion Blur והפחיתו אותה לצורך השוואה, תוך שמירת ההגדרה הקודמת.
תוצאה צפויה: מריחה שמוגבלת למשחק מזוהה כבעיה בתוכנו.
אם זה לא קרה: אם התופעה כללית, בדקו מצב תגובה במסך.
4. שינוי מצב תגובה
אם הדגם מאפשר Response Time או Overdrive, נסו רמה מתונה יותר והשוו אותו קטע תנועה. המצב המהיר ביותר אינו תמיד הנעים ביותר.
תוצאה צפויה: קווי מתאר חריגים מצטמצמים בתנועה.
אם זה לא קרה: אם אין שיפור, החזירו מצב קודם והמשיכו.
5. הפרדת סנכרון ממריחה
בדקו תמיכת Adaptive-Sync בכרטיס ובמסך. השוו אותו משחק עם ובלי התכונה לצורך אבחון; היא אינה מבטלת את מגבלת תגובת הפיקסלים.
תוצאה צפויה: ברור אם השינוי משפיע על קריעה או על מריחה.
אם זה לא קרה: אם מופיע הבהוב, השתמשו במדריך המתאים.
6. השוואת מקור ומצב סטנדרטי
נסו מצב תמונה רגיל ומקור נוסף בהגדרות הנתמכות. השוו תנועה דומה והימנעו מלשנות גם חדות, צבעים וקצב באותה בדיקה.
תוצאה צפויה: מזוהה התנהגות יציבה ולא תופעה אקראית.
אם זה לא קרה: אם הצללית חריגה גם מחוץ לתנועה, פנו לאבחון.
מתי עוצרים ופונים לשירות?
פנו לשירות אם יש עקבות קבועות בתמונה נייחת, קווים או שינוי פתאומי שאינו תלוי בהגדרות ובמקור. מריחה מסוימת בתנועה עשויה להיות תכונה של הפאנל ואינה לבדה הוכחת תקלה.
איך מצמצמים את הסיכוי לחזרה?
- התאימו מצב תגובה לקצב שבו משתמשים בפועל.
- שמרו תצורת משחק יציבה כדי לזהות שינוי חדש.
שאלות נפוצות
האם 1ms מבטיח אפס מריחה?
לא. נתון תגובה נמדד בתנאים מסוימים ואינו מבטיח זהות בכל מעבר צבע ובכל מצב.
האם סנכרון משתנה מתקן פיקסלים איטיים?
לא. הוא מסנכרן את עדכון התמונה עם הכרטיס, אך אינו משנה את התכונות הפיזיות של הפאנל.
מקורות והוראות יצרן
הוראות הדגם המדויק ותנאי האחריות גוברים על הנחיה כללית. תפריטי תוכנה ותכונות עשויים להשתנות בין גרסאות.
מדריכים קשורים
טקסט מטושטש במסך: רזולוציה וקנה מידה
טקסט מטושטש אינו תמיד תקלה בפאנל. רזולוציה שאינה טבעית, שינוי קנה מידה וחיבור מוגבל יכולים לפגוע בחדות. נבחין בין כל המסך לבין תוכנה בודדת לפני שמשנים הגדרות תמונה.
אין קול במסך דרך HDMI או DisplayPort
העברת תמונה למסך אינה מבטיחה שיש בו רמקולים. אחרי אישור המפרט נבדוק אם Windows שולח את הקול למסך, אם ההשתקה פעילה ואם הבעיה מוגבלת לתוכנה אחת. אין צורך לשנות את איכות התמונה.
מסך מציג No Signal: אבחון מקור התמונה
הודעת No Signal אומרת שהמסך אינו מקבל אות תצוגה מתאים. היא אינה קובעת שכרטיס המסך התקלקל. נבדוק את מקור הקלט, הכבל והמחשב בנפרד כדי לזהות באיזה חלק של החיבור האות אובד.